第41回PLLで紹介が行われたパッチ4.2で変更が行われるバトルに関する調整
弱体・強化・変わらないなどあるが方針として「そのジョブの特徴を残したまま調整」とのこと
細かい部分に関してはパッチノートまではわからないがいまから慣れておくのもいいかもしれない
調整が行われないジョブ
- 侍
- 赤魔導士
- 詩人
- 竜騎士
- 忍者
調整が行われるジョブ
タンク
ナイトが突出しているためDPSを抑える
暗黒と戦士のDPSを上げる
戦士
- コスト管理の簡略化
- ブレハを下げ全体をかさ上げ
- 原初とバーサクがセットになっていたものをシステム変更
暗黒騎士
- 使い勝手の向上
レンジ
機工士
- ハイパーチャージを1%元に戻す
黒魔道師
- 蘇生は入らない
- 使いやすさ向上
- DPSの底上げ
- ファイジャの威力アップ
- サンダー系プロックとファイガのプロック時間が長くなる(約6秒)
- エーテリアルステップのリキャスト時間を10秒に変更
- トランスのリキャスト時間を短縮し8秒に
召喚士
- 範囲火力の削減
- 単体火力を少し上げる(ほんの少し!)
近接
モンク
- 疾風の極意に疾風迅雷が付与されるようになる
- 桃園結義がプレイヤー自身にも効果
- マントラフミナリなどのリキャスト短縮
ロールアクション:ディヴァージョン
- ヘイト抑制時間の延長と効果向上
- 50%から90秒
- 15秒から30秒
ヒーラー
3ジョブ使い勝手向上
学者
深謀遠慮の効果時間が切れた時にヒール発動するように
召喚メインだと思う私としては召喚の範囲が気になる!!
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