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【FF14】北米アナハイム ファンフェスの基調講演の内容

生放送
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北米のアナハイムファンフェスティバルで行われた基調講演を見返すようにほぼまとめず確認する感じのもので、まとめなどではない点に注意してご覧ください。

🐻<多少書きやすいように変えている部分はありますがほぼのそのままになると思います。

見出し等あってあてにならない部分が多々あるのでこんな内容なのかの確認くらいにしておいてください

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2027年1月発売予定

ファイナルファンタジーXIV 新たな次元へ

サーガ第二章「神なき世界篇」

さらに物語が加速くしていく

発売は2027年1月を予定

向かうのは鏡像世界の第四世界

第四世界は「氷の力」によって浸食を受けている

氷の力によって崩壊しつつあるという危機的状況にある

第四世界に誰とどのように向かうことになるのか

そこで待ち受ける新たな試練とは

ワンダラーの持つ意味とは・・・

皆さんの新たな冒険がいよいよここから始動する

ストーリに関して話せるのはここまで

なぜならこの物語の導入は7.5のメインクエストから続いていくことになる

パッチ7.4のストーリーからパッチ7.5Part1、そしてPart2へどのように物語が展開して皆さんが第四世界へ向かうのかこの先ファンフェスで公開されていく情報と一緒にメインクエストぜひ楽しんでください

エバーコールドの舞台となる第四世界、開発は着々と進んでいる

いくつかのコンセプトアートを持ってきたのでなんとなくそれを見てイメージしてください

まだまだ話せないことはあるので地名などは伏せている

デザインを見て想像してもらえればと思います

開発中のスクリーンショット

トレーラーにもあった巨大なクリスタル

手前にはエーテライトっぽいものがあるのでアレはまた違うものなんでしょうね

奥の方にはうっすsらと巨大な建造物が見える

お城なのか町なのか・・・

アップ目にした画像

鏡像世界なのでエーテライトのデザインも違う

湖面に浮かぶ船も特徴的

巨大な竜の頭のような建造物がある

今回、マップの環境表現というのもさらに新しい表現に力を入れて挑戦している

荒野のような集落

夕方の雰囲気

手前の方に飛空艇らしきものが見える

今まで見たことないようなデザインの飛空艇になっている

夜のライティングのテスト

穀倉地帯のような感じ

奥に巨大な建物が見えている

生活の雰囲気も見え隠れしている

どうな冒険が待ち受けるのかいろいろ想像してみてくださいとのこと

地上なのか…地下なのか…

こちらもライティングのテスト中

町っぽい

建物のデザインを見ても今までにない特徴がある

巨大な門

外に出るのか、中に入って来るのか・・・

朝焼けなのか、夕暮れなのか・・・

ファンタジーと有機デザインがうまくマッチしたようなデザインになっている

という感じで世界そのものの製作というのも順調に進んでいる

氷の力に侵食されているとはいえ第四世界はバラエティー豊かな状態になっている

スクリーンショットで制作の一端をご覧いただきましたがまだまだ制作は途中段階

アートワークを紹介

巨大なクリスタルが無いのでまた別の場所

巨大なクリスタルはあるがこれはこれでデザインが違う

建造物の上に庭園

氷の浸食を受けているって言っているのに火は使える感じがする

また全然違った黒の意匠のデザインになっている(結構ファンタジック)

スクリーンショットにあった竜なのか蛇なのか関連性がありそうなアート

FF14は川のほとりのこうゆう小屋、本当に膨大にアートワークを作って、インスピレーションを高めて世界を作っていっているとのこと

機械的

町なのか?塔なのか?ダンジョンなのか?

別角度のラフスケッチ

なんとなく飛空艇がいる

さあ、どんな世界なのかますますわからなくなってきましたねとのこと

第四世界はもう一つ大きな特徴というのがある

突然打って変わって出てきた謎の生物

第四世界には世界を徘徊する超巨大魔法生物の存在が確認されている

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いったではなく複数体

いかなる存在なのか・・・

てきなのか・・・神様のような存在なのか今はご想像にお任せしますとのこと

町の様子を紹介

かなりファンタジックなデザインが多くなっている

もちろん複数のプレーヤータウンが存在する

アップになるとこんな感じ

明らかにマーケットなんでしょうね?

違った雰囲気の街並み

穴が開いている

光の戦士はよくこうゆう所に行くと落ちる・・・きおつけてくださいとのこと

きれいな街並み

NPC

これまでにない種族のNPC

明らかに猫タイプ

今回エバーコールドでは皆さん、光の戦士はどんな種族や部族と出会いがあるのか・・・

猫タウンアート

ぜひ新しいエリア楽しみにしていただけたらなと思いますとのこと

世界そのものの雰囲気を紹介するのはここまで

まずはパッチ7.5メインクエストPart1をぜひお楽しみください

メインクエストはPart1とPart2の二部構成でお届けしいたします

第四世界、世界そのものの情報はさらに欧州のファンフェスティバルで開発の進捗と共にお伝えしていきたいと思いますとのこと

ゲームデザイン拡張

FF14というゲームそのものがどのように拡張されるのかという点について紹介

なぜ今回ゲームデザインの大幅な拡張に手を付けているのかその理由からじっくり説明

まずFF14は2010にバージョン1.0発売した後、2013年に新生

それ以来光の戦士の皆さんと共に歩み続けてここまでやってきた

新生、蒼天、紅蓮、漆黒、暁月、黄金と6本の拡張タイトルをリリースしこの世界を拡大するとともに全世界で非常にたくさんの方々にプレイしていただいています

その拡大するプレーヤーはこの13年で間もなく3500万人に届く勢いになりました

惜しかった・・・348十数万人だった

13年の歳月・・・新生から数えても

皆さんも僕も生活スタイルがものすごく変わりました

人生においても様々な変化があったと思います

もちろん常に変わらない安心感というのも大きな魅力ではあると思う、それと同時に避けられないことが大きく一つある

13年ずっとアラガントームストーン集めているとさすがに飽きると思う

新生から黄金まで変わらない安心感というものをお届けしてきました・・・

ここまでは光の戦士の皆さんのおかげで成長させていただいたんですけど、8.0で方向を変えますとのこと

絶対的な飽きから逃れるために、より皆さんの生活に寄り添い、さらに面白くなるという変化と進化を作ってこの飽きに対抗していきたいと思う

それを体現していこうというのが8.0、それから8.Xシリーズでいろんなものを変え皆さんにさらなる面白さを提供していきたいと考えている

我々自身がさらにモチベーション高く開発していくためにも、我々自身が今一度皆さんと一緒にそれを探していく探究者になって歩み続けていきたいと思っている

具体的にどのようなゲームデザインの進化や変更、各種アップデートがあるのかご紹介します

非常に多くの内容と仕様をお含むので、今回、欧州、日本と3回の基調講演に分けてその特徴を紹介していく

概要は全部お話します

キャラクターヴィジェットではない

アドベンチャラーアアクティヴィティという全く新機能のUI

デイリーからウィークリーへ変更を全体に対して行う

これまでアラガントームストーンを中心に各種コンテンツファインダーのルーレットにはデイリーボーナスというものが多く存在していた

そのため周450個のトームストーンをためるには結局デイリーボーナスを活用することが必要になり

結果的に一番効率のいい、アラガントームストーンの集め方をしようと思うと、エキスパートルーレットをひたすら繰り返すという状態が続いてきた

これが十数年にわたって続けば、飽きの大きな要因になると思う

エバーコールドからは皆さんの生活サイクルとか可処分時間に寄り添っていくためにデイリーの考えから脱却してウィークリーでキャラクターを育てていくデザインに変更していく

アドベンチャラーアクティビティをベースにキャラクターの成長やギアの管理、コンテンツの攻略、ウィークリーの進捗などを一元管理するのがこのUIだと思って下さい

だた、こちらのデザインは参考となる初期イメージなので、実際に手元に届く際には細かい仕様変更が入る予定なのでその点はご承知おきくださいとのこと

ぐ多的なウィークリーの紹介

アドベンチャラーアクティビティにはミッションというものがあり、好きなコンテンツ、好きなプレイを週色んな事をやってアクティビティポイントをため、アクティビティレベルを上げ一定に到達すると装備やギアが報酬として手に入るというのが主な流れ

こちらもサンプルなのであまり細かく解析するよりも、これからバランスをしっかりとっていく

メインクエストのコンサートなどは一回達成するとそれっきりになるが他の項目は同じ週の中で繰り返し達成することも可能なので

好きなものをチョイスしていろいろなプレイスタイル、自然に14をプレイしていくと冒険が進んで報酬が手に入るという考え方にしていきたいと思っている

これまで13年間皆さんからたくさんのフィードバックをいただいたがアラガントームストーンを450個貯めたら先週貯め切れていなかった先週の分をやらせてほしいというものがありました

今回からはその週にためられるウィークリーポイントの上限に行ったら前の週の分もさかのぼって前の週の分も貯めなおせるように管理して行こうと思っている(要は二週)

週単位で管理して毎日少しづつプレイをしてもらってもいいでですし

たくさん遊べる日にまとめてプレイしていただいてもいいという風に皆さんの生活サイクルによりそう仕組みに進化していこうと思う

アイテムレベルの成長ルートを大幅変更

これまでアイテムレベルの成長には大きく分けて二系統存在していた

まず一つは、レイドのサベージをクリアして直接ギアを得ていく方法

もう一つが周制限のアラガントームストーンをためて交換していく方法でした

しかしこの方法は奇数パッチ、例えば7.1や7.3などどうしてもキャラクター成長のモチベーションにつながりにくく、プレイするコンテンツというのも固定化されてしまったのでこれを大きく見直していくつもり(よく見るとサベージギアという項目がある)

それがどういった管理方法になるかは

日本ファンフェスで

何パッチかかけてどうギアが成長して行くかのダイアグラムを作らなきゃいけないので完全にフィックスしてから出ないとお伝え出来ない

ゲームデザインの変更を受けて自分が今どの時点にいるのかどの程度の程度でアイテムレベルの大幅キャップ解放があるのか、それらを分かりやすくするためにも他のゲームで導入されているシーズン制というのをFF14でも導入する予定です

シーズンパスは無い(そのためのシーズン制ではない)

おなじみのパッチ単位というものだったのを新しいプレーヤーにとってみるとわかりにくいのでわかりやすくシーズンという呼び方にしようというもの

そもそもこれまで、偶数パッチでアイテムレベルの上限が大幅に解放されて偶数パッチと奇数パッチで1シーズンみたいなイメージだったと思う

パッチというのは変わらずメジャーアップデートはしていくが2パッチに一回を大きな一個のシーズンと呼ぶものだと思ってほしい

例エバーコールドがリリースされたら8.0と8.1を合わせて1シーズンとなるイメージ

パッチとパッチのスケジュールが若干長くなっているので短くする努力はできるだけする

具体的に決まったらまたお話しする

キャラクター中心のデザインへ

これまで長くFF14は皆さんと一緒に運営させていただいて感じたのは、当たり前なんですけどプレーヤーの皆さんが自分のキャラクターをどれだけ愛しているかということを改めて強く感じている

皆さんの分身である光の戦士が、どのような格好をしているか、どれほど強いのか、またそれは他の人にどう魅力的に映っているのか、それが本当に重要なんだと思っている

エバーコールドとそれ以降のパッチではプレーヤーキャラクターの進化、それから皆さんのキャラクターの個性づくりなどをゲームデザインのより中心に持って行こうと考えている

キャラクターに関する進化変更についてお伝えしていく

アドベンチャラーアクティビティは他のキャラクターだとこんな感じ

キャラクターのポーズを変更したり背景を変えたりができる

アーマリーシステムの進化

長らく手を入れていなかったアーマリーシステムに関してエバーコールドから大きな進化をさせていただきます

FF14のアーマリーシステムは一人のキャラクターですべてのジョブがプレイ可能であるというのが非常に大きなメリットなので、当然これは残ります

ただ、これまでは装備とかアイテムレベルは共通では無くて、基本的にはジョブごとに成長させてくださいというのが今のアーマリーシステムです

新たなアーマリーシステムの進化としてジョブのレベルそのものは今まで通りジョブレベルを上げてくださいというのは変わらない

ただし、アイテムレベルについては最も高いアイテムレベルのジョブの値を他のジョブにコピーできるようにします

ただし、まだ仕様検討中だがマテリアとか、サブパラメーターとかそれぞれのジョブを究極に強くしたいと考えたらそれぞれのギアをちゃんとそろえてください

それはモチベーションを両方作りたいということなので

だた、これまで例サベージをヘルプしたい時になかなかアイテムレベル・・・ギアそろわなくてヘルプできないよということがあったと思うがこれまで以上に複数のジョブでプレイしやすくなると思います

詳細な仕様は今後さらにお伝えしていく

このアーマリーシステム進化させてこれまで以上にたくさんのプレイスタイルを許容していきたいと思う

キャラクターアクションスキンというシステムを導入

皆さんのキャラクターをもう少し個性豊かにカスタマイズできるようにし新たな報酬としてアニメーションを用意してさらにキャラクターを個性的にカスタムする遊びを想定している

ただし、詳細は欧州ファンフェスにて

キャラクターメイキングについてお知らせ

7.0において協力いただいたグラフィックスアップデート行たことでシステム拡張というのができるようになりました

そのおかげで様々な部分でキャラクターにアップデートを行っていきます

かなり細かい点が多い

バッツスラーダー?ではない

今まで決められたカラーパレットからのみ以外髪、肌、目の色など変えられなかったがからピッカーを用意するので物すごい数の色を皆さん自身で作ってください

今までできなかった色表現が相当増えることになります

魔の色も細かく変えている

こんな感じなど

思い思いの個性で楽しんでもらえたらと思います

瞳や唇、アイシャドーなど細かいカスタマイズ

瞳の瞳孔やハイライトを強くや入らないようにするなどかなり細かい調整ができる

目回り全体にアプローチを入れたものなど最近はやりのリップなどをデザインしたり

アイシャドウやチークなどをペイントの重ね合わせみたいなことがなど、さらにキャラクターの個性を引き出せるカスタマイズというのが可能になっている

一部装備品の特定パーツのオンオフという機能も実装されます

斜め掛けの肩ベルト、肩当、草摺など

ヘルメットの開閉を同じようなものだと思って下さい

季節やシチュエーション、気分に合わせて一層個性豊かな表現ができるようになるんじゃないかと思います

8.0でこの機能を入れるんですけど、このキャラクターカスタマイズのアップデートは8.Xシリーズでもいろいろなカスタム幅を増やすアップデートを今進行中なのでメジャーアップデートにも期待してください

以上のようにこれまで以上に皆さんのプレイモチベーションを上げるように、光の戦士自信を中心にとしたゲームデザインを加速させたいと思っています

コンテンツの進化

システムだけではなくコンテンツ自体も進化させていく

これまで以上にパブリックフィールドの体験、遊びというのを向上させていく

よりダイナミックなイベントやエリアそのものを全体今日略する、遊び、概念を導入していく予定

これまで、マッチングベースだったがゆえにパブリックフィールドの活用がおろそかになっていたのでそこに手を入れていくつもり

たくさんの人数で戦った時のバフやデバフの表示上限の問題などにも今積極的に手を入れていこうとしています

ぜひご期待ください

クエストの体験を向上

FF14、FFシリーズのナンバリングタイトルとしてメインクエストやサブクエスト、ストーリーに重きを置いています

だた、システム的なサポートはあえて極端にはしないようにしてきました

より快適にストーリーを進めていただくためにも今回はシステム面にも手を入れる予定なんですがスケジュールが今大変苦しい状態になっています

こちらも欧州ファンフェスにて

バトルコンテンツの進化

もちろんバトルコンテンツも進化させていきます

長らくノーマルと零式という二つの難易度でやってきた8人レイドをエバーコールドからはその中間にあたる3つ目の難易度を追加

ノーマルは85%くらいの人がクリアしてくれるが零式は多い時でも20%とかなのでこの差を埋めたい

もっとたくさんの人に上にチャレンジしていただくためにも中間を作りたい、それがまず一つ目の理由

報酬がどうなるかは新しいアイテムレベルの成長概念にちゃんとルートを作ることでどう遊んでもギアを成長させていらけるみたいなのを目指して2つ目の難易度を作ろうと思っている 

当然、零式の上に当たる絶もこれまで同様にちゃんと開発していきます

アライアンスレイドの進行方法を変更

アライアンスレイドは非常に多くの方にプレイしてもらっているが時間が長いと・・・

なので規模は下げずに、進行方法を変更します

アライアンスレイドで作ったボスとかを使って新しくギアを成長させる要素とかも考えている(それら含めて日本ファンフェスにて)

これまでにないコンテンツというのもお届けしていくので8.0で始まっていくあたらしいバトルコンテンツにぜひご期待ください

マッチングシステムの進化

新生FF14から13年長くお待たせしました

リージョン内フリーマッチングが実現します

これにより同一リージョンの全ワールドから自由にマッチングが可能になります

北米、欧州、日本の出たセンターを例に説明します

いくつかのリージョンには複数のデータセンターが存在していて、その中にワールド群というのが存在していました

マッチングはデータセンターごとにマッチングをしていました

今回進化により、複数データセンターガン存在する場合のデータセンターの壁が無くなります

パーティー募集もリージョンごとに可能

これまで、レイドの攻略が盛んなデータセンターにワールドトラベルが集中するなど本当に長らくご迷惑をおかけしました

今回の進化によって複数のデータセンターが存在するリージョンではデータセンターの壁を越えて同一リージョン内すべてのワールドからマッチング、パーティー募集、ワールド間テレポも自在にできるようになります

リージョン内フリーマッチング機能はエバーコールドのリリーズを待たずに7.5X中にテスト開始

開発が日本のため日本で念入りにテストをさせていただく

細かなバグがフィックス出来たらすぐに北米、欧州、中国で公開していく

エバーコールドまでは待たせない

詳細なテストスケジュールのお知らせというのは別途皆さんにアナウンス

新たな複数ジョブ

2ジョブ追加

タンクとDPS

DPSは物理レンジDPS

どちらもFF14オリジナルジョブになる

一つ目のジョブは欧州で公開(まだ動画ができていない)

ジョブに関しても大きな進化が予定

新たなジョブシステムとして、リボーンモードとエボルブモードという全く新しい概念が8.0で実装になります

まず今のFF14の7.0までに実装されたヴァイパーとピクトマンサーを含め通常のバトルジョブとしては21ジョブ、それにエクストラの青魔導士を入れて合計22ジョブ存在しています

今回のリボーンとエボルブは青魔導士と間もなく実装となる魔獣使い、エクストラの2ジョブには非対応

リボーンモード

これまでのFF14の21ジョブのアクションや今現在使っている基本ローテーションなどをそのままのモードとしたのがリボーンモードというものになっている

リミテッドジョブを除く21じょおぶすべてのジョブに実装

21ジョブのリボーンモードは8.0の調整やアップグレードを行って皆さんが今プレイしている基本ローテーションなどはこれまでのものはなるべく維持して継続実装されるモード

このリボーンモードに加えて、今回8.0からは既存21ジョブすべてにエボルブモードを実装します

エボルブモードは今までのリボーンとは異なるじゅぶアクションのローテーションになっている

基本別物

今より少ないキーとかボタン使用数になる様に重視している

イージーモードと勘違いされる方がいるかもしれません

エボルブモードはリボーンモードを簡略化したり簡単操作でプレイできるものでは無い

現代のゲームプレイフィールに合わせるためにできる限りキーの数を少なくしたり、パッドでより快適にという工夫はやってるんですけどリーボンとエボルブは別のものです

ストリートファイターシックスのクラシックとモダンと想像すると思うがそうではない

竜騎士で例えるとリボーンモードの竜騎士とエボルブモードの竜騎士とジョブが倍になると思ってもらった方が早い

もちろんリボーンモードの竜騎士とエボルブモードの竜騎士それぞれ共通のアクションもあります

ただしそれぞれ固有のアクションを持っていてローテーションが変わるので違ったタイプの竜騎士が生まれると思って下さい

まとめると

基本的にリボーンモードは従来の皆さんが遊んでいるものと変わりませんよと、基本通りのローテーションを使って楽しめる

エボルブモードに関しては新しいジョブのスタイルでより個性的にローテーションもリボーンとは違う新しいスタイルだと思って下さい

リボーンモードとエボルブモードは非戦闘中であればいつでも切り替えができる

レベルは共通なので育てなおす必要なし

レベルも共通なので集めなおす必要なし

エボルブモードはジョブ開放と同時に選択可能になるのでお好みの方で遊んでください

いずれのモードもちゃんとコンテンツがクリアできるように調整は行っていく

ただしリボーンモードが存在するのはここまでの21ジョブ

エバーコールドから追加される新ジョブ2体、またそれ以降に追加されるジョブ基本的にリボーンモードは持っておらずエボルブモードだけでやっていきます

どちらが強いかと思っていると思うがエボルブモードの方がほんのちょっと強くなる予定

いずれのモードでもコンテンツはちゃんとクリアできるように調整していきますのでお好きなモードでプレイしていただくというのが基本

ボスコンテンツ・・・ボスとのバトルをしている時に相性というのは出るかもしれませんがそれも埋められるように努力はしていく

この後の開発パネルで実際にエボルブモードの4ジョブを動かして説明

ナイト、竜騎士、詩人、白魔導士

開発は初期段階でUIなどでバック表示のような物が出るので、レアな映像もみれる

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各種アップデートとコンテンツ

レベルキャップは110

100に到達したので変えるという話はしたが、今回は素直に今回はLv10上げることにしました

トレジャーハントやモブハントなどもこれまで減らさず通常通り実装していく

ただあらゆる方面で進化は必要だと感じている

例えばF.A.E.T.は少し数を減らしてでもよりダイナミックなものを作っていきたいと思っている

モブハントにしてもフィールド強化施策として8.Xシリーズでさらに強化した遊びへと進化させようと今計画している

トレジャーハントに関しても新しい要素というものを計画している

忘れてはならないダンジョンもたくさんある

これらのインスタンスダンジョンもこれまでの拡張同様に、数を減らすことなくいつもの通りの数実装していく

画像のダンジョンは今開発中のダンジョンのアートワークになっている

どんな仕上がりになって、どんな強敵がいるのかぜひお楽しみに

多数の新しい装備や、新しいクラフトなども実装

どのアートがどのジョブなのかなんとなくわかると思う

ギャザラーやクラフターも進行中

新しい拡張となれば新しい敵も出てきます

ボスもこれまで以上に多彩に用意している

シナリオにかかわるのでごく一部紹介

8人レイドも順調に開発は進んでいる

理由があるので欧州ファンフェスで紹介するのでお楽しみに

絶シリーズも継続してやっていく

ボスも楽しみだと思いますが、先ほどお知らせしたエボルブモードで挑む際にはこれまでのバトルとまた全然違うと思うのそのあたりも含めて絶シリーズ期待していてください

PvPのコンテンツも、もちろん力を入れていろいろな計画が進行中なのでまとまり次第お知らせしていこうと思います

8.0ではコンテンツサポーターシステムも進化を予定している

これまで皆さんから2人でIDに突入したいのような多くのリクエストをいただいています

それをカバーできるようなアップデートを予定している

エバーコールドのももちろんアライアンスレイドがシリーズとして実装されることになります

先ほどアライアンスレイドにも大きな進化があるとお伝えしてきましたが、それだけではなくどんなテーマのアライアンスレイドになるのかというのについても驚いてもらえると思っている

8.1から始まるアライアンスレイドは世界中誰もが知っているアアニメーション作品群、エヴァンゲリオンとの最大火力でのクロスオーバーとなります

このアライアンスレイドシリーズのタイトルは仮題ではありますが「Ghost of Desire」になっています

もちろん単体レイドではなく複数回にわたるシリーズでお届けいたします

今回は株式会社カラーが完全監修、スクエアエニックスがコンテンツを制作という超強力タッグでお届けしてまいります

自身が相当なエヴァンゲリオンオタクなのでプレッシャーが相当高いが驚きと面白さが最大につまったコンテンツとしてお届けしていくつもり

新たなデザイン、アートワーク、モデリング、いろいろ進行中ですので今後のファンフェスでも続報を順次お届けしていこうと思います

FF14の世界で描かれるエヴァンゲリオンとの物語、30周年を迎えたエヴァンゲリオンとのクロスオーバーぜひご期待ください

動作環境のお知らせ

8.0エバーコールドに動作環境の変更はありません

ただし一つだけお願いがあります

長らく我々を支えて世界中のたくさんのゲーマーに対して、たくさんのゲームをプレイさせてくれたプレイステーション4についてお知らせ

8.0はプレイステーション4でも大丈夫です

ただし、システム的な容量、データサイズの限界が近づいてきています

これまではソニーエンターテイメントインタラクティブさまのご協力でFF14だけ容量の限界を突破して何とかサポートをしていただいたんですが

物理的に制御できるHDDのサイズの容量をFF14が超えようとしてしまっています

なので、おそらくパッチ8.3ぐらいまでは計算したところ大丈夫

あと2年ぐらいかけてお金をためてPS5に移行する準備をしてもらえるとありがたい

7.5紹介

新たなリミテッドジョブ魔獣使いがやっていきます

こちらはパッチ7.56でリリース予定

PLLでもお伝えしましたが魔獣たちを従える遊びとか、それらの魔獣たちとコンビネーションで自身のアクションローテーションが変わる新しいバトルとか

さらにはやり込み要素満点のバトルコンテンツなど用意していますので是非楽しみにしておいてください

次なる絶シリーズいよいよ登場です

今回の絶日本語名は「絶妖星乱舞」

次元の狭間オメガというレイドシリーズでオメガによって生み出されたケフカ

そのケフカをテーマに壮大なバトルコンテンツに仕上げました

零式とあまり変わらないんじゃない?と思うかもしれません

この悪そうな顔を見てよ

相当すごいです

正直ネタバレしたくないのでおさえたんでめちゃくちゃ面白く仕上がりました

今回スペシャルゲストとしてFF6でケフカを生み出した野村哲也さんにもアーティストとして参加していただいています

今回のケフカはめちゃめちゃボイスがあります(めちゃめちゃしゃべります)

哲也さんにはボイス収録もフォローしていただきましたのでこの場を借りてお礼を申し上げます

パッチ7.51でリリースとなります

チャレンジされる方は配信されると思うのでコンテンツにチャレンジしない方、ぜひ配信も見てください

多分めちゃめちゃ盛り上がると思います

7.5Xで今までスケジュールが遅れていた韓国版もグローバル版と同じスケジュールになります

前回パッチ7.4で中国版スケジュールがグローバルと同じになったんですけど、レイドレースが相当盛り上がったと聞いています

韓国版プレーヤの皆さんにもお待たせしたと思うんですけどぜひ楽しんでください

フリートライアル範囲拡大

パッチ7.5からフリートライアルの範囲が拡大されて漆黒ヴィランズを含むパッチ5.5までプレイ可能となります

ぜひこれをこれを機会にお供立ちとかご家族とかお誘いいただけると幸いです

まだパッチ7.5Xには未発表のコンテンツがあるがまたそれはまた別の機会にして、スケジュールと代表的な実装内容を確認

週明け、来週火曜日にパッチ7.5が実装となります

これ以降も続々とマイナーパッチでコンテンツが実装されていきます

次6月2日にパッチ7.51

コスモエクスプローラー、お得意様、絶が実装

レイドに行く皆さん6月2日開始なのでスケジュールと体調の準備をぜひよろしくお願いします

そのあと欧州のファンフェスがあります

7月25、26、ドイツベルリンで開催となります

パッチ7.55がやってきます

ヒルディブランド、クレセントアイル、ファントムウエポンがやってまいります

そして7.56

メインクエストPart2と魔獣使いがやってまいります

その後日本のファンフェスがございます

10月31日、11月1日

ファンフェスの新情報のみならず、メインシナリオのアップデートとか様々なコンテンツ、どんどん順次つながっていくようにリリースされますので是非8.0までの間じっくり色んなコンテンツを楽しんでお待ちいただければと思います

FF14、8.0エバーコールド、白銀の探究者は2027年1月発売予定ですどうぞお楽しみに

めちゃめちゃに濃くなった基調講演ですが皆様いかがだったでしょうか?

🐻<ここからは省略しながらお知らせ部分

  • 発売前に先行プレイ期間を設ける
    • 期間は約1か月
    • 先行期間中はサービス料無料
    • 先行プレイが終わったら正式サービス開始

これまではどのプラットフォームにおいても共通でサブスクリプションを共通という仕組みでやってきたが

スイッチ2の場合は

  • パッケージとサービス利用料が必要になる
  • ニンテンドウスイッチオンラインに未加入でもプレイ可能
  • 今現在FF14を他のプラットフォームでプレイしている場合スイッチでのプレイ料金が半額

コメントはAkismetと合わせて確認後に表示されるため直後に反映されません(🐻の気づくタイミング次第でもあります)

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