【FF14】グンヒルド・ディルーブラム(ノーマル)簡易解説!


3ボス
3ボスは4種類の敵と戦うことになりギミックが変わります
初めは普通に攻撃!
クイーンズ・ガンナー
技名 | 解説 |
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オートタレット | フィールドに矢印のついたタレットが出現 |
跳弾乱舞 | ボス直線範囲攻撃 ⇒ タレット直線範囲攻撃 ボスからタレットへ直線範囲が出ると今度はタレットから矢印方向へ直線範囲 後半はタレットが増えるので方向をよく見て回避 ![]() |
全方位射撃 | 全体攻撃 |
片手撃ち | ヘイト一位へ大ダメージ |
クイーンズ・ナイト
技名 | 解説 |
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盾の型 | ボスの周りに盾のエフェクトが出現 ボス外周に範囲が来るのでボスに近づく ![]() |
剣の型 | ボスの周りに剣のエフェクトが出現 ボスを中心に円範囲が来るので離れる ![]() |
武装戦技 | 盾または剣に合わせた範囲が来るので回避 |
滅多斬り | ヘイト1位に大ダメージ |
波動斬 | 全体攻撃 |
クイーンズ・ウォリアー
技名 | 解説 |
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爆弾投擲 | フィールドに爆弾が配置 大きい爆弾と小さい爆弾が配置されるので 小さい爆弾の方向へ移動 |
浮遊波 | 爆弾からの範囲攻撃 大きい爆弾は重く小さい爆弾は軽いため大きい爆弾が早く落下着弾 大きい爆弾の近くで待機しておけば大きい爆弾が早く落下しプレーヤー は遅く落下するので回避可能 死の宣告が付くので注意 ![]() 爆弾が線でつながれている場合はその逆になり小さい爆弾で待機 ![]() |
滅多切り | ヘイト1位へ大ダメージ |
波動斬 | 全体攻撃 |
クイーンズ・ソルジャー
技名 | 解説 |
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幻影術 | ボスの分体が4体出現![]() |
実体結像 | 4体の分体の内2体がボスと線でつながれる 線でつながれていない分体を目で追っておく ![]() 分体すべてに範囲が出ますが線でつながれていない分体近くが安置 ![]() ![]() 後半ではシャッフルされるのでしっかり確認! |
滅多切り | ヘイト1位へ大ダメージ |
総攻撃フェーズ
魔法障壁を壊す際は偏向防壁に注意!
技名 | 解説 |
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偏向防壁 | 特定方向への攻撃をブロック反射 特定方向からのみ攻撃が通りそれ以外は反射してしまうので注意 例 緑矢印方からの攻撃は通る 赤矢印方向からの攻撃は反射 ![]() 反射で死屍累々なんてことも(;’∀’) |
4ボス「ボズヤファントム」

技名 | 解説 |
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瘴気術 | 南北に即死エリアと□&◎が出現![]() 後半は□と◎が増える ![]() |
瘴気操作 | 上記瘴気術で出現した□(直線範囲)、◎(ドーナツ範囲)の正面に範囲攻撃 直線&矢印方向連続ドーナツ範囲 直線範囲はドーナツ範囲より遅く発動しますが 後半はドーナツの内側を移動するのが安全 ![]() ![]() 後半はさらに吹き飛ばしが加わる(;’∀’) |
苦悶の呪詛 | 全体攻撃 |
召喚 | 南北どちらかに雑魚が出現し出現した側からの吹き飛ばし 吹飛ばし距離が長いので注意! 瘴気術のドーナツ回避方向へ飛ばされる場合は床にある 端から2個目の〇が目安 ![]() |
悪意の波動 | ボス正面270°扇範囲 |
5ボス「トリニティ・アヴァウド」

技名 | 解説 |
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ラース・オブ・ボズヤ | 正面に範囲攻撃 |
グローリー・オブ・ボズヤ | 全体攻撃&外周に即死エリア |
ウエポンチェンジ | |
フューリー・オブ・ボズヤ | ボス中心円範囲![]() |
氷炎乱流 | 体温が変化 体温はUIで判断可能 ![]() |
リバティ・オブ・ボズヤ | フィールド4隅に距離減衰範囲攻撃が中央で受け 着弾位置にある属性を確認し自身にかかっている体温の反対の 範囲に当たる ![]() (後半は2段階変わるものがあるので自身の状況に合わせて判断) |
フラッシュアロー | ボス正面270°範囲攻撃 ボス背面に回避 ![]() |
フレイム・オブ・ボズヤ | フィールド5分の一にデバフエリア![]() |
氷炎乱流 | 体温が変化 |
トゥインクルアロー | 上記デバフエリアにあみだくじが出現し矢が移動してくるので 体温の反対の矢に当たる ![]() 後半は温度段階の違う矢があるので注意! ![]() |
グローリー・オブ・ボズヤ | 全体攻撃 |
ヤーマラスラッシュ | ボス背面270°範囲攻撃 ボス正面に回避 ![]() |
氷炎乱流 | 体温が変化 後半は2段階変化するので注意 |
氷炎刃 | ボスが手を上げている方向に180°範囲攻撃 自身の反対の温度だった場合は当たるそれ以外は回避(段階に注意) ![]() |
花嵐の幻影 | 外周2辺にボスの分身が出現し直線範囲攻撃![]() |
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